2012년 2월 21일 화요일
★보카패밀리, "게임만 즐겨도 어느새 영단어왕"★
넥스트앱스는 학습게임앱 보카패밀리 가 ‘2011 코리아모바일어워드’에서 교육부문 최우수 앱 으로 선정되었다고 21일 밝혔다.
코리아모바일어워드는 한국인터넷산업협회가 주최하고 통신3사와 방송통신위원회, 한국인터넷진흥원 등이 후원하는 행사로 2011년 한해동안 새롭게 출시된 스마트폰용 어플리케이션을 대상으로 비즈니스, 교육, 엔터테인먼트, 라이프스타일의 4개 부문에 걸쳐 1차, 2차 심사를 통해 가장 혁신적이고 우수한 앱을 선정하는 시상식이다.
보카패밀리는 액션게임과 영단어 암기 알고리즘이 결합돼 누구나 쉽게 오래 놀 수 있는 영단어 암기 게임으로, 에빙하우스 기억의 원리를 기반으로 설계된 학습시스템과 액션게임이 영단어 암기에 뛰어난 효과를 제공한다.
넥스트앱스 김영식 대표는 “보카패밀리는 스마트폰 특성을 고려해 재미와 학습효율을 높일 수 있도록 설계, 많은 단어를 짧은 시간에 암기할 수 있는 학습용 게임앱으로 코리아 모바일 어워드에서 그 진가를 인정받게 되어 매우 기쁘게 생각한다”라며 수상 소감을 밝혔다.
보카패밀리는 오는 2월 중에는 안드로이드 마켓과 티스토어에 출시 예정이며, 라인업 강화를 위한 토익, 토플, 수능, 토셀, 일본어, 중국어 등 보카패밀리 후속작을 제작 중이다.
★[관련기사 보러가기]★
http://www.gamechosun.co.kr/article/view.php?no=86592
★보카패밀리★공부하고 기부하고...기능성 게임을 아시나요?공부하고 기부하고...기능성 게임을 아시나요?★
"넌 아직도 머리띠 둘러매고 책상에서 끙끙거리며 공부하니? 난 게임으로 즐기면서 재미있게 공부한다!"
게임을 시간 때우기를 위한 부정적 놀이로 보는 시각이 많지만 최근에는 교육분야에 이를 접목해 학습효과를 극대화하는 사례도 적지않다. 게임을 즐기면서 공부하고 토론하는 일석이조의 기능성 게임이 그것이다.
대표적인 게 한빛소프트 (2,215원
15 0.7%)의 '오디션 잉글리시'다. 이용자들이 1대1로 대화하면서 영어 말하기 연습을 하고 학습 성과를 놓고 온라인상의 친구들과 경쟁하는 방식이다. 방장과 대전 참가자 두 명이 선택한 문장을 한 번씩 말하면서 상대보다 높은 점수를 얻은 쪽이 승리한다. 또 악당 애벌레가 가리키는 단어를 정해진 시간 내에 답해야 물리칠 수 있다. 학습을 통해 얻은 포인트로 자신의 캐릭터를 꾸밀 수 있다. 학습효과도 검증 받았다. 온라인 기능성 게임 최초로 한국교육학술정보원(KERIS)으로부터 '이러닝(E-Learning)' 품질인증과 한국산업기술시험원(KTL)의 '굿소프트웨어인증(Good Software)'을 획득했다.지난해 '2011 게임대상'에서 기능성 게임상을 수상한 JCE (37,100원
900 2.5%)의 '나누별이야기'도 주목할 만하다.경기도와 경기디지털콘텐츠진흥원이 개발을 지원한 나누별 이야기는 한반도 분단과 DMZ(비무장지대), 환경을 소재로 한 웹기반 어드벤처 게임이다. 두개의 나라로 분리 된 가상의 행성 '나누별'에 불시착한 외계인 연인의 스토리를 통해 한반도 분단현실을 은유한다. 다소 무거운 주제일수 있지만 친근한 동화풍 일러스트와 흥미진진한 진행으로 단순한 교육을 넘어 자연스런 토론을 이끌어내는 등 게임의 지평을 넓혔다는 평이다. 지난해 프랑스와 미국 기능성 게임 페스티벌에 출품돼 호평을 받기도 했다.
최근에는 스마트폰 확산과 함께 모바일 학습 게임도 주목을 받고 있다. 스마트폰 게임은 언제 어디서나 쉽게 접할 수 있어 가족 나들이 등 자투리 시간에 유용하다.
넥스트앱스의 '보카 패밀리'는 '애빙하우스 망각 이론'에 근거해 제작된 게임이다. 화면에 영어 단어나 숙어가 나온 뒤에 풍선으로 맞는 한글 해석을 찾아 터트리는 게임이다. 잘못된 해석을 터치할 경우에는 왼쪽 아래 있는 라이프가 줄어들게 된다.
게임을 통해 공부는 물론 기부에도 동참할 수 있는 게임도 있다. 엔씨소프트 (278,000원
5000 1.8%)는 영어단어, 연산기초, 국가, 화학, 문학 등 15개 카테고리의 퀴즈 게임을 풀 수 있는 교육용 게임 '프리라이스'를 내놨다. 이 게임은 이용자가 정답을 맞힐 때마다 10톨의 쌀알을 적립하고 후원 기업을 통해 실제 '쌀'을 기부한다.★[관련기사 보러가기]★
http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2012020714205802527&outlink=1
★보카패밀리★영단어 반복학습 설계… 게임으로 재미까지★
■ 이런 앱 어때요 - `보카패밀리`
게임을 통해 흥미 있게 영단어를 배우면서도, 검증 받은 학습효과를 자랑하는 앱이 출시됐다.
보카패밀리(VOCA Family)는 게임을 통해 영단어를 쉽고 재미있게 외울 수 있는 학습게임 앱이다. 무조건 암기를 강요하기보다는 흥미를 강조했다.
인간의 기억능력을 과학적으로 연구한 최초의 학자 `에빙하우스의 망각이론`을 바탕으로 4단계에 걸쳐 외우면 평생 암기하게 되는 획기적인 학습시스템이라는 설명이다. 영어단어학습에 300만 다운로드를 돌파한 두뇌퍼즐게임 Booooly(불리)의 개발사인 넥스트앱스의 게임성이 가미되어 흥미진진한 게임 플레이를 통해 영단어를 쉽고, 체계적으로 외울 수 있도록 지원한다.
특히 스마트폰의 환경적인 요소와 사용자들의 특성을 면밀히 반영했다. 오고 가며 이동하는 시간 잠깐씩 이용할 수 있도록 하루 6분에서 8분이라는 하루 권장 학습량을 통해 짧은 시간을 이용해도 뛰어난 암기효과를 볼 수 있다.
일자별로 관리되는 영단어 반복학습 설계는 두뇌 트레이닝과 학습효과를 향상시키며, 별도 단어 암기현황 등을 확인할 수 있는 히스토리 관리를 통해 학습진도를 쉽게 관리할 수 있다. 안드로이드 버전에는 게임 플레이 중 학습 진행 상태를 확인할 수 있도록 학습 게이지를 삽입해 학습량을 실시간으로 확인할 수 있도록 했다.
보카패밀리는 무엇보다 특히 레벨테스트가 유명한데, 그 이유는 실제 유학생들이 외국의 대학이나 대학원에 입학할 때 치르게 되는 GRE, GMAT 시험의 주관기관인 EST의 레벨테스트 로직을 기반으로 설계되어 자가 테스트가 가능하기 때문이다.
처음 학습할 때 레벨테스트를 통해 자신의 레벨을 측정하고, 언제라도 다시 레벨테스트를 수행 할 수 있어서 자신의 영단어 실력이 향상되는 것을 바로 체감할 수 있다.
스마트폰 특성을 고려해 재미와 학습효율을 높일 수 있도록 설계, 많은 단어를 짧은 시간에 암기할 수 있는 학습용 게임으로 남녀노소 누구나 이용할 수 있다. 보카패밀리는 향후 토익, 토플, 토셀, 수능 버전등 라인업 강화와 한국어를 익힐 수 있는 해외 출시 버전이 예정되어 있다.
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http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2012021702011331747003
★대한민국 모바일앱 포럼(KMAF) 공식출범★
국내 모바일 애플리케이션(앱) 개발사들의 구심체인 '대한민국 모바일앱 포럼(KMAF)'이 공식 출범했다.
대한민국모바일앱 포럼 운영위원회는 10일 서울 을지로 한국관광공사에서 대한민국 모바일앱 포럼(KMAF)을 공식 발족했다. KMAF는 방송통신위원회와 한국정보통신진흥협회(KAIT), 머니투데이가 후원해 발족한 국내 첫 모바일앱 개발사들의 모임으로 2010년 3월부터 머니투데이가 방통위와 함께 진행해온 '대한민국 모바일앱 어워드'를 바탕으로 만들어졌다.
KMAF는 모바일앱 개발자들의 네트워킹을 통해 앱산업계의 목소리를 정부와 단말제조사, 플랫폼 업체에 전달하는 가교역할을 하는 동시에 업체간 기술 및 산업동향 정보를 교류하고 공통비즈니스 모델과 표준화 이슈 발굴 등에 나설 예정이다.
포럼 초대 회장에는 이석우 카카오 대표가 추대됐으며 김영식 넥스트앱스 대표, 박종환 록앤올 대표, 정현수 모션원 대표, 박진홍 JHP솔루션 대표, 신의현 키위플 대표 등이 운영진(부회장)으로 활동한다. KMAF는 모바일앱 어워드 수상업체와 일반 가입 회원사들이 참여할 예정이다.
이날 출범식에는 이백규 머니투데이 편집인(부사장)을 비롯해 박재문 방통위 네트워크정책국장, 황중연 KAIT 부회장과 40여 앱개발사 대표와 모바일산업 전문가 들이 참석했다.
이백규 머니투데이 부사장은 "대한민국모바일앱포럼 발족은 우리 모바일앱산업에 의미있는 이정표가 될 것"이라며 "포럼을 통해 제2의 페이스북과 마크 저커버그가 탄생하리라 확신한다"고 말했다.
이석우 KMAF 초대 회장은 "모바일앱산업은 여전히 불확실성이 많지만 미래 성장 가능성은 높은 만큼 포럼을 중심으로 앱산업계를 주도해나갈 것"이라고 강조했다.
박재문 방통위 네트워크정책국장은 "정부 차원의 지원과 모바일 앱 포럼의 활발한 활동이 함께 하면 국내 모바일 산업이 한단계 도약할 것"이라고 말했다.
황중연 KAIT 부회장은 "2007년 아이폰 출시 이후 5년간 앱 경제로 미국 일자리가 46만여개 생겨났다"며 "국내 이동통신 3사에 등록된 앱이 15만여개로치면 평균 15만개의 일자리가 생겼으리라 추정될 정도로 모바일 시대의 앱이 국민경제에 차지하는 비중은 매우 높다"고 포럼발족의 중요성을 강조했다.
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http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2012021202495116877&outlink=1
2012년 2월 6일 월요일
★넥스트앱스, 모바일 앱 마케팅 채널‘앱팡’출시★
‘앱 다운로드 받으면 적립금이 따라온다.’
KT(회장 이석채, www.kt.com)는 NextApps와 함께 앱 공동구매를 통해 적립금을 받을 수 있는 세계 최초 소셜커머스 리워드 앱인‘앱팡(Appang)’ 을 출시했다.
고객이 ‘앱팡’을 통해 유·무료 앱을 다운로드 받으면, 기본 적립금과 구매인원이 달성될 때의 추가 적립금 등 총 100~200원의 적립금을 받을 수 있다. 고객은 SNS(트위터, 페이스북)와 이메일, SMS, 카카오톡 등으로 친구에게 공동구매 추천 메시지를 보낼 수 있으며, 적립금은 유료 애플리케이션을 결제하거나 모바일상품권인 기프티쇼로 교환할 수 있다.
아이폰 고객은 ‘앱팡’ 모바일 웹페이지(m.appang.kr)에 접속해 이용할 수 있으며, 이달 말에는 안드로이드용 앱을 선보일 예정이다.‘앱팡’은 경쟁이 치열한 모바일 앱 시장에서 마케팅 역량이 부족한 중소개발사들의 요구를 반영하여 개발된 신개념의 모바일 앱 광고채널로, KT의 앱 개발자 상생 프로그램인 ‘에코노베이션’을 통해 배출된 우수 콘텐츠나 한중일 공동 앱마켓인 ‘오아시스’에 입점돼 있는 해외 앱의 소개 창구로도 활용될 예정이다. ‘앱팡’에 입점을 원하는 개발사는 앱팡 홈페이지(www.appang.co..kr)에서 신청 가능하다.
★[관련기사 보러가기]★
http://www2.enewstoday.co.kr/sub_read.html?uid=254926§ion=sc5
http://sportsworldi.segye.com/Articles/LeisureLife/Article.asp?aid=20120206001643
2012년 1월 27일 금요일
★영어학습게임 '보카패밀리', 올레마켓과 오즈스토어 통해 출시★
(주)넥스트앱스는 스마트폰용 영어 학습게임 애플리케이션인 '보카패밀리(VOCA Family)' 를 올레마켓 과 오즈스토어 에 출시했다고 밝혔다.
앱스토어 출시 3일만에 교육카테고리 1위를 달성하고 2달만에 10만 다운로드수를 돌파하는 등 출시와 동시에 보카패밀리 붐을 일으켜 이슈가 되기도 했던 보카패밀리를 기다리던 안드로이드 사용자에겐 반가운 소식이 될 것으로 보인다.
보카패밀리(VOCA Family)가 인기 있는 이유 중 가장 큰 특징은 기존의 다른 학습앱과 같이 무조건 암기를 강요하는 것이 아닌 게임을 통해 영단어를 쉽고 재미있게 외울 수 있다는 점이다.
에빙하우스의 망각이론을 바탕으로 4단계에 걸쳐 외우면 평생 암기하게 되는 획기적인 학습시스템이며, 두뇌퍼즐게임 Booooly(불리)의 개발사인 넥스트앱스의 게임성이 가미되어 흥미진진한 게임 플레이를 통해 영단어를 쉽고, 체계적으로 외울 수 있게 지원한다.
특히 스마트폰의 환경적인 요소와 사용자들의 특성을 면밀히 반영하여 오고 가며 이동하는 시간 잠깐씩 이용할 수 있도록 하루 6분에서 8분이라는 하루 권장 학습량을 통해 짧은 시간을 이용해도 뛰어난 암기효과를 볼 수 있다.
한편 보카패밀리는 한국무선인터넷산업연합회가 주관하고 방송통신위원회와 통신3사, 한국인터넷진흥원이 후원하는 '코리아 모바일 어워드 제 2차 베스트앱 공모전' 에서 'KT상' 을 수상한 바 있다.
★[관련기사 보러가기]
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?D=7&cate=24&d_category=8&num=88313
보카패밀리(VOCA Family)가 인기 있는 이유 중 가장 큰 특징은 기존의 다른 학습앱과 같이 무조건 암기를 강요하는 것이 아닌 게임을 통해 영단어를 쉽고 재미있게 외울 수 있다는 점이다.
에빙하우스의 망각이론을 바탕으로 4단계에 걸쳐 외우면 평생 암기하게 되는 획기적인 학습시스템이며, 두뇌퍼즐게임 Booooly(불리)의 개발사인 넥스트앱스의 게임성이 가미되어 흥미진진한 게임 플레이를 통해 영단어를 쉽고, 체계적으로 외울 수 있게 지원한다.
특히 스마트폰의 환경적인 요소와 사용자들의 특성을 면밀히 반영하여 오고 가며 이동하는 시간 잠깐씩 이용할 수 있도록 하루 6분에서 8분이라는 하루 권장 학습량을 통해 짧은 시간을 이용해도 뛰어난 암기효과를 볼 수 있다.
또한 일자별로 관리되는 영단어 반복학습 설계는 두뇌 트레이닝과 학습효과를 향상시키며, 별도 단어 암기현황 등을 확인할 수 있는 히스토리 관리를 통해 학습진도를 쉽게 관리할 수 있으며, 안드로이드 버전에는 게임 플레이 중 학습 진행 상태를 확인할 수 있도록 학습 게이지를 삽입하여 학습량을 실시간으로 확인할 수 있도록 했다.
보카패밀리는 무엇보다 레벨테스트가 유명한데, 그 이유는 실제 유학생들이 외국의 대학이나 대학원에 입학할 때 치르게 되는 GRE, GMAT시험의 주관기관인 EST의 레벨테스트 로직을 기반으로 설계되어 자가 테스트가 가능하기 때문이다.
처음 학습할 때 레벨테스트를 하여 자신의 레벨을 측정하고, 언제라도 다시 레벨테스트를 수행할 수 있어서 자신의 영단어 실력이 향상되는 것을 바로 체감할 수 있다.
김영식 대표이사(㈜넥스트앱스)는 “보카패밀리는 스마트폰 특성을 고려하여 재미와 학습효율을 높일 수 있도록 설계, 많은 단어를 짧은 시간에 암기할 수 있는 학습용 게임으로 남녀노소 누구나 이용할 수 있다"라고 소개하며 향후 토익, 토플, 토셀, 수능 버전등 라인업 강화와 한국어를 익힐 수 있는 해외 출시 버전이 예정되어 있음을 밝혔다.한편 보카패밀리는 한국무선인터넷산업연합회가 주관하고 방송통신위원회와 통신3사, 한국인터넷진흥원이 후원하는 '코리아 모바일 어워드 제 2차 베스트앱 공모전' 에서 'KT상' 을 수상한 바 있다.
http://www.bodnara.co.kr/bbs/article.html?D=7&cate=24&d_category=8&num=88313
★넥스트앱스, 보카패밀리 4관왕으로 화제★
한국무선인터넷산업연합회(MOIBA)는 19일 롯데호텔에서 `2011 코리아모바일어워드 제 2차 베스트 앱 공모전 시상식'을 개최하고 `KARA의 기초 일본어 여행'에 방송통신위원장상을 수여했다고 밝혔다.
KARA의 기초 일본어 여행은 가수 카라의 각 멤버가 개인교사가 돼 기초 일본어 회화를 재미있게 학습하게 하는 교육 애플리케이션(앱)이다.
부문별 우수앱은 교육 부문 에서 틴로봇의 `모로토비의 모험', 워터베어소프트의 `잉글리시 리스타트 리얼토킹', 넥스트앱스의 `보카패밀리(VOCA Family)' 가 수상했다. 비즈니스 부문에서는 잡코리아의 `알바몬 맞춤알바', 브이피의 `모바일 ISP 서비스', 타임스페이스시스템의 `TS 회화 번역기'가 수상했다. 라이프스타일 부문에서는 우아한형제들의 `와라 배달의민족', 뷰와이드의 `스피릿(SPEERIT)', 이니셜커뮤니케이션즈의 `리디북스'가 수상했다. 엔터테인먼트부문에서는 개인개발자인 송태승씨의 `시츄에이션 셔플(Situation SHUFFLE)', 오르카의 `플릭 십!(Flick Sheep!), 블루페퍼의 `런앤히트'에게로 돌아갔다.
수상한 업체나 개인은 `2011 코리아모바일어워드' 연간 시상식에 최종 후보작으로 자동 등록된다. 수상기업 중 희망하는 경우 기술보증기금의 자금지원 및 기업컨설팅, 사업화 판로(벤처인증, 유관기관의 지원사업 연계)지원도 받을 수 있다. 2011 코리아모바일어워드(앱, 웹, 광고, 솔루션) 시상식은 2월 21일 개최될 예정이다.
★[관련기사 보러가기]
http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2012011902019931742003
KARA의 기초 일본어 여행은 가수 카라의 각 멤버가 개인교사가 돼 기초 일본어 회화를 재미있게 학습하게 하는 교육 애플리케이션(앱)이다.
부문별 우수앱은 교육 부문 에서 틴로봇의 `모로토비의 모험', 워터베어소프트의 `잉글리시 리스타트 리얼토킹', 넥스트앱스의 `보카패밀리(VOCA Family)' 가 수상했다. 비즈니스 부문에서는 잡코리아의 `알바몬 맞춤알바', 브이피의 `모바일 ISP 서비스', 타임스페이스시스템의 `TS 회화 번역기'가 수상했다. 라이프스타일 부문에서는 우아한형제들의 `와라 배달의민족', 뷰와이드의 `스피릿(SPEERIT)', 이니셜커뮤니케이션즈의 `리디북스'가 수상했다. 엔터테인먼트부문에서는 개인개발자인 송태승씨의 `시츄에이션 셔플(Situation SHUFFLE)', 오르카의 `플릭 십!(Flick Sheep!), 블루페퍼의 `런앤히트'에게로 돌아갔다.
수상한 업체나 개인은 `2011 코리아모바일어워드' 연간 시상식에 최종 후보작으로 자동 등록된다. 수상기업 중 희망하는 경우 기술보증기금의 자금지원 및 기업컨설팅, 사업화 판로(벤처인증, 유관기관의 지원사업 연계)지원도 받을 수 있다. 2011 코리아모바일어워드(앱, 웹, 광고, 솔루션) 시상식은 2월 21일 개최될 예정이다.
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